陆陆续续终于把 CMU 15-445 刷完了(中间插了个 TinyKV),这也算是自己数据库的启蒙之课。编码耗时共计 98 小时 43 分钟。
我个人给整个项目难度评级:Project 1 < Project 4 < Project 3 << Project 2。其中 Project 2 难度最大,主要没啥参考资料,今年的是 Extendible Hash Table,不是噩梦 B+ 树(其实也挺噩梦的)。
我个人认为 15-445 并不是代码通过 Gradescope 就算可以了,很多东西即使你做完了还是模模糊糊的,强烈建议跟着 PPT 和《数据库系统概念 第七版》过一遍,着重看 Query Processing,Transaction 和 Concurrency Control,其中事务这块更是重中之重。
这里可以看看我自己总结的事务并发控制:https://www.inlighting.org/archives/database-concurrency-control/ 。
如果想直接要答案源码的,发我邮件咨询就行了。
Project 0
Project 0 相当于一个热身项目,用于检查学员是否具备正常的 C++ 能力来进行这一门课程。
因为我学习这门课程前不会 C++,所以我没能力,因此我没做。。。
Project 1
Project 1 要我们实现一个 buffer pool,实验分为三个部分,我逐步说明。
LRU Replacement Policy
这个实验一开始主要是被方法名搞懵了,实际上其方法名是对应上层 BufferPool 来说的。LRU 管理的是 frame,存放 page 的那个 frame,而不是 page 本身。比如上层 BufferPool Pin()
了一个 page,然后上层找到该 page 的 frame,然后 LRU 需要移除这个 frame,不进行淘汰(因为上层在使用中)。反之,如果上层 BufferPool UnPin()
了一个 page,然后就要把该 page 对应的 frame 加入 LRU,等待被移除。
此外每个方法注意加锁,可以使用 std::lock_guard<std::mutex>
来进行处理,类似 go 语言的 defer
,可以优雅的解决锁释放的问题。
Buffer Pool Manager Instance
具体流程我不讲,大家自己琢磨琢磨就知道了,我就说说我几个犯了错误的地方。
NewPgImp(page_id_t *page_id)
中,不要一开始就调用 AllocatePage()
分配 pageId,只有当真的有空闲的 page 可以使用时,再调用 AllocatePage()
分配一个 pageId 给它,不然你会过不去 gradescope 上面的 [RoundRobinNewPage]
这个测试点。至于为啥,你看看 AllocatePage()
的实现就知道了。
每一次获得一个新的 page,或者删除一个 page 时,请调用 page->ResetMemory()
方法将其数据重置掉,而不是放任不管,想着后面可以直接覆盖。
UnpinPgImp(page_id_t page_id, bool is_dirty)
时不要直接 page->is_dirty_ = is_dirty
,相反应该是:
if (is_dirty) {
page->is_dirty_ = is_dirty; // 不然会直接把之前的 is_dirty 状态给覆盖了。
}
最后注意加锁!
Parallel Buffer Pool Manager
我在 Parallel Buffer Pool Manager 中维护了一个 next_instance_
变量,用于判断下一次分配 page 的 Buffer Pool Manager 是谁,分配 page 的 round-robin 代码如下:
Page *ParallelBufferPoolManager::NewPgImp(page_id_t *page_id) {
std::lock_guard<std::mutex> guard(latch_);
for (size_t i = 0; i < num_instances_; i++) {
BufferPoolManager *manager = *(managers_ + next_instance_);
Page *page = manager->NewPage(page_id);
next_instance_ = (next_instance_ + 1) % num_instances_;
if (page != nullptr) {
return page;
}
}
return nullptr;
}
注意,这里只有 NewPgImp(page_id_t *page_id)
方法需要加锁,别的地方加锁没必要,不然还要 parallel 干啥。
Project 2
Project 2 是让我们实现一个 Extendible Hash Table,只能说很难,难度系数是 Project 1 的两倍,中间一度有点想放弃(主要网上还没别人的代码参考)。整个项目大约花了 10 天吧。
关于 Extendible Hash Table 的算法实现,可以看我的另一篇文章:https://www.inlighting.org/archives/extendible-hash-table-algorithm ,这里我说说我遇到的一些坑。
Bucket
先从 bucket 开始说起,首先就是 IsReadable()
和 IsOccupied()
两个函数。在这里,如果一个元素被创建了,那么他的 readable_
和 occupied_
均要被标记。如果被删除了,你只需要将 readable_
的标记清除即可,occupied_
不用管,仍然占用。
Bucket 标记元素是否被占用的是 char 数组,一个 char 是 8 bit,能表示 8 个数据,设置 readable 和 occupied 时位运算是肯定跑不了了。
关于插入和查询操作,你直接遍历查找就行了,是的,你没有听错,就是一个一个遍历。一个 bucket 只占一个 page 的大小,4 KB 的空间你也玩不出什么数据结构。虽然常规下,Extendible Hash Table 的 bucket 应该使用前缀树,但是它太占空间了。
请不要在 bucket page 中定义额外的成员变量:一开始我想为了提升性能,在 bucket 中定义了一个 NumReadable 变量,用于统计当前 bucket 有几个可读的元素,这样判断 IsFull 和 IsEmpty 可以不需要遍历。但是实际上官方给你定义的数据结构有时候会正好占满 4096 KB,如果你自己定义了某个成员变量,会使得这个 bucket 超出范围了,然后你会越界访问到 Page 里面的内容,然后就莫名其妙的报错。我被这个问题卡了很久,不然早过了。
Directory
这块其实没啥好说的,你自己实现好 Hash Table 的 grow 和 shrink 的逻辑即可。锁也不用加。
Hash Table
Hash Table 这块锁的设计就有讲究,我个人建议的是,先不加锁实现,等能过基本的 Insert,Remove 测试点时,再加锁。加锁直接用全局的 table_latch_ 加写锁,先保证测试用例都能过了,100 分了,再考虑优化性能。我一开始全局写锁,gradescope 是 100 分了,不过 leaderboard 那里没有分数。
这里讲讲我优化后的锁设计:
Insert()
时,table_latch_ 是 ReadLock,对应的 bucket 为 WriteLock。这很好理解,因为你只对一个 bucket 就行修改操作。
SplitInsert()
时,因为一个 bucket 容量不够,你需要扩容,这里会涉及到 directory 的操作,所以这里我使用 table_latch_ 的 WriteLock,锁住全局。同理,合并 directory 的操作也需要 table_latch_ 的 WriteLock 锁住全局。
GetValue()
操作不用说,table_latch_ 和 bucket lock 均使用 ReadLock。
FetchDirectoryPage()
这块我使用了一个独立的锁,因为我在这个方法里面涉及到创建 directory 的逻辑,就是当 HashTable 刚被创建的时候需要一个初始的 directory 是一个 local depth 为 0 的 bucket。当然你也可以不用这么麻烦,直接在 Hash Table 的构造方法里面创建就行了。
注意事项
及时的 Unpin 不需要的 page,我就这么说吧,gradescope 中有些测试用例的 buffer pool size 只有 3,也就是 Hash Table 运行最小需要的 page 数量。(1 个给 directory,2 个给 bucket,因为 bucket 分裂的时候需要 2 个)。
善用 assert 语句,比如 Unpin 等操作时通过 assert 确定其是成功执行的。还有一些地方通过 assert 来确定数据是按照你的想法在执行。这样能帮助你更快的定位出程序的问题。
比如下面这段程序:
uint32_t mask = dir_page->GetLocalDepthMask(split_bucket_index);
for (uint32_t i = 0; i < origin_array_size; i++) {
MappingType tmp = origin_array[i];
uint32_t target_bucket_index = Hash(tmp.first) & mask;
page_id_t target_bucket_index_page = dir_page->GetBucketPageId(target_bucket_index);
assert(target_bucket_index_page == split_bucket_page_id || target_bucket_index_page == split_image_bucket_page_id);
if (target_bucket_index_page == split_bucket_page_id) {
assert(split_bucket->Insert(tmp.first, tmp.second, comparator_));
} else {
assert(split_image_bucket->Insert(tmp.first, tmp.second, comparator_));
}
}
当一个 bucket 分裂后,我们需要将这个 bucket 中原有的数据分流。按照 split 逻辑我们肯定知道,分流的数据必定落在原来的 bucket page 和 split image bucket page 两个 bucket 中(注意是 page 哦,而不是 bucket 的 index)。这里我们可以使用 assert 进行确认,提前定位 bug。
Project 3
Project 3 中我们需要基于火山模型(Volcano model)实现基本的 SQL 语句,没啥难的,无非就是一些 API 不知道,要花点时间看源码。
常用代码:
根据 SELECT 的字段生成对应 tuple:
std::vector<Value> values;
for (size_t i = 0; i < plan_->OutputSchema()->GetColumnCount(); i++) {
values.push_back(plan_->OutputSchema()->GetColumn(i).GetExpr()->Evaluate(tuple, schema_));
}
*tuple = Tuple(values, plan_->OutputSchema());
判断 tuple 是否满足 predicate 条件:
const AbstractExpression *predict = plan_->GetPredicate();
if (predict != nullptr && !predict->Evaluate(tuple, plan_->OutputSchema()).GetAs<bool>()) {
// Satisfy predicate
}
如果存在 child executor,需要先 init 它:
void InsertExecutor::Init() {
// ...
child_executor_->Init();
// ...
}
插入索引:
删除索引类似。
for (const auto &index : catalog_->GetTableIndexes(table_info_->name_)) {
index->index_->InsertEntry(
tuple->KeyFromTuple(table_info_->schema_, *index->index_->GetKeySchema(), index->index_->GetKeyAttrs()), *rid,
exec_ctx_->GetTransaction());
}
具体实现
Sequential Scan
数据通过 TableHeap 的 Next()
获取,根据 SELECT 的字段生成对应 tuple。如果存在 predicate 条件则额外进行判断是否满足。
Insert
调用 TableHeap 的 InsertTuple()
方法,插入成功后需插入对应的索引。
Update
删除原来的索引,调用 GenerateUpdatedTuple()
生成新的 tuple,通过 TableHeap 的 UpdateTuple()
更新原有 tuple,最后再插入 新索引。
Delete
调用 TableHeap 的 MarkDelete()
删除对应的 tuple,再删除索引即可。
Nested Loop Join
没啥复杂的,主要是判断 join 的 predicate 条件的 API 复杂,示例代码如下:
if (plan_->Predicate() == nullptr || plan_->Predicate()
->EvaluateJoin(&left_tuple, left_executor_->GetOutputSchema(),
&right_tuple, right_executor_->GetOutputSchema())
.GetAs<bool>()) {
std::vector<Value> output;
for (const auto &col : GetOutputSchema()->GetColumns()) {
output.push_back(col.GetExpr()->EvaluateJoin(&left_tuple, left_executor_->GetOutputSchema(), &right_tuple,
right_executor_->GetOutputSchema()));
}
tmp_results_.push(Tuple(output, GetOutputSchema()));
}
Hash Join
Hash Join 需要自己仿照 SimpleAggregationHashTable 自己写一个 Hash Table,底层直接用 std::unorder_map
就行,不需要使用 Extendible Hash Table。
在 Init 时先把所有 left_child 的 tuple 插入 hash table,之后在 Next()
时每次匹配一个 right tuple 即可。
Aggregation
和 Hash Join 类似,就是输出时需要判断是否存在 having 条件,如果存在,判断是否满足。
// 判断Having条件,符合返回,不符合则继续查找
if (plan_->GetHaving() == nullptr ||
plan_->GetHaving()->EvaluateAggregate(agg_key.group_bys_, agg_value.aggregates_).GetAs<bool>()) {
std::vector<Value> ret;
for (const auto &col : plan_->OutputSchema()->GetColumns()) {
ret.push_back(col.GetExpr()->EvaluateAggregate(agg_key.group_bys_, agg_value.aggregates_));
}
*tuple = Tuple(ret, plan_->OutputSchema());
return true;
}
return Next(tuple, rid);
Limit
太简单,直接贴出来得了。
void LimitExecutor::Init() {
numbers_ = 0;
child_executor_->Init();
}
bool LimitExecutor::Next(Tuple *tuple, RID *rid) {
if (!child_executor_->Next(tuple, rid)) {
return false;
}
numbers_++;
return numbers_ <= plan_->GetLimit();
}
Distinct
一样需要和 Hash Join 一样实现一个自己的 hash table,然后通过 hash 表去重即可。
Project 4
事务的并发控制,建议过完实验后,看一遍书和 PPT,再回来看代码,会有更加深刻的理解。不然你有可能只是面向测试用例编程。
LockManager
这里直接和 deadlock prevention 一起讲了。
2PL 下不同隔离级别的行为:
Read uncommitted:读取不需要获得 shared lock,写需要获得 exclusive lock,用完直接放锁,不需要遵守 2PL 的两个 phase 规则。
Read committed:读取和写入均需要锁,用完直接放锁,不需要遵守 2PL 的两个 phase 规则。
Repeatable read:读取和写入均需要锁,需要遵守 2PL 的两个 phase 规则,只有在事务 commit 或 abort 时统一放锁。
等待获取锁细节:
在 LockRequestQueue 中排队获取锁时,我采用的设计是事务从小到大排列(older->younger)。假设一个事务 $T$ 申请锁后会将其锁追加在 RequestQueue 末尾,然后遍历整个 RequestQueue,如果存在大于事务 $T$ (也就是 younger)且会冲突的锁,则 abort 掉拥有该锁的事务。如果在遍历 RequestQueue 的过程中发生过 abort 行为,遍历完成后就 notify_all()
一次,尝试唤醒阻塞线程。
等待获取锁请使用 while 循环,而不是 if。
while (NeedWait(txn, lock_queue)) {
lock_queue->cv_.wait(guard);
if (CheckAbort(txn)) {
return false;
}
}
LockShared
- 如果已经 abort,直接 return false。
- 如果 IsolationLevel 是 READ_UNCOMMITTED,直接 abort,它不需要读锁。
- 如果不是处于 2PL 的 GROWING 阶段,直接 abort。
- 如果已经获取过 shared lock,直接 return true。
- 添加锁到 RequestQueue 和 txn 的 SharedLockSet 中,之后尝试等待获取锁。
- 获得锁成功后,将锁的
granted_
设置为 true。
LockExclusive
和 LockShared 差不多,就是锁冲突的形式不一样,Exclusive 和任意锁都是冲突的。
LockUpgrade
同样和 LockShared 差不多,下面说几个不同点:
- 如果已经有了对应 rid 的 exclusive lock,说明之前可能已经 upgrade 成功,直接 return true。
- 只有当比你 older 的 txn 不含有 exclusive lock 时,你才可以 upgrade 你的 shared lock。
- 获得锁后,修改锁的信息,更改事务的 LockSet。
虽然 LockRequestQueue 提供了一个
upgrading_
属性,不过我并没用到过。
Unlock
- 如果不含对应的锁,直接 return false。
- 如果当前事务隔离级别是 REPETABLE_READ,且处于 2PL 的 GROWING 阶段,将 2PL 设置为 SHRINKING 阶段。
- 移除事务的 LockSet 中对应的锁。
Execution
seq_scan_executor
如果不是 READ_UNCOMMITTED,读取均需要获取 shared lock。如果是 READ_COMMITTED,读完后需要立刻释放 shared lock。
insert_executor
任意隔离级别均需要获取 exclusive lock(如果本来有 shared lock,则通过 upgrade 升级得到)。READ_UNCOMMITTED 和 READ_COMMITTED 写入完成后立刻释放 exclusive lock。REPEATABLE_READ 会在整个事务 commit 时统一 unlock,不需要我们自己编写代码。
update_executor
同上
delete_executor
同上
总结
受益匪浅,就是不知道大脑能记多久,感谢 CMU!。
原创文章,作者:Smith,如若转载,请注明出处:https://www.inlighting.org/archives/cmu-15-445-notes
评论列表(198条)
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